FS19 GC feedManufactoryHall v1.2.0.0

FS19 Objects

FS19 GC feedManufactoryHall v1.2.0.0

Große Futtermischhalle für Kuh- und Schweinefutter

Version 1.2
Jetzt ist es mir doch noch gelungen die “ExtendedHeaps” etwas zu bändigen, sodass sie nicht mehr durch die Wände der Mischfutterhalle “glitschen”.
Auch die Animation der InputHeaps für die Schweinefutter-Produktion wurde verbessert.
Bei der Version 1.0.2 habe ich beim Upload einen Fehler gemacht, wodurch man auf den Download-Link der Version 1.0.0 kommt. Sorry, vielleicht kann ein Admin das richten.

Dieser Mod darf nicht ohne meine Genehmigung verändert und wieder zum Download angeboten werden. Er benötigt den „GlobalCompanyMod“ ist in der Kategorie „Platzierbare Objekte > GlobalCompanyPlaceables“ zu finden und kostet 350.000 € in der Anschaffung und 10 € Unterhalt pro Tag.
Wichtig: Man sollte den Baugrund, auf dem die Halle stehen soll, vorher im „Landscaping“ planieren, weil der Mod die „leveling-Funktion“ dafür nutzt, um die Grube für den Bunker im Abladebereich auszuheben nutzt. Das übrige Gelände wird nicht geändert!
Es ist eine große Futtermischhalle für die Herstellung von Kuh- und Schweinefutter. Sie ist „Seasons-Ready“ und MultiPlayer-fähig.
Die Halle ist mit mehreren animierten Toren und Innen- und Außenbeleuchtung ausgestattet, Der durchfahrbare Abladebereich ist mit „Tip- Shovel- bzw. Bale-Triggern“ bestückt. Über die Displays kann die jeweilige Befüllung abgelesen werden.
Ein ausgeklügeltes Rohrleitungs-System befördert die Rohstoffe in die beiden leistungsfähigen, mit einer Produktivität von 160.000 l pro Stunde, animierten Futtermischer. Zwei Ausgabebereiche, jeweils für Kuh- oder Schweinefutter schließen sich an, wo das Futter als „DynamicHeap“ kontinuierlich ausgegeben wird. Es muss mit der Schaufel entnommen werden.
Die „player-Trigger“ für die GC-Funktion befinden sich in der Maschinenhalle, jeweils vor den Mischern, an deren Display die Ein- und Ausgabemenge kontrolliert werden kann.
Standardmäßig stehen die Produktionen auf „AUS“, sie müssen also von Hand gestartet werden, auch bei neuem Spielbeginn.
Viel Spaß damit
Euer REMRAF

Credits:
Die Halle basiert im Ursprung auf dem Mod FS19_GlobalCompanyPlaceabele_DynamicStorageHall“ von VertexDezign. Freigabe liegt vor! Vielen Dank dafür.Die beiden Futtermischer sind stark veränderte Objekte aus dem Mod „FS19_Fl_FeedMixers“ von GtX, basieren aber auf dem GC-Script.
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