HOF BERGMAN RELOADED V1.0.0.2 FS17
MODSFILE LINK IS THE GOOD VERSION OF THE MAP, DONT USE MODHUB LINK!!!
The wait is finally over. Now it’s finally time, the Hofmannmann map you’ve been waiting for in the Reloaded version is now officially released.
Many will ask themselves, “The map already existed? Why a Reloaded version?”
The question is easy to answer. Reloaded, because the map was improved several times in contrast to the normal Hofmann. More about this in the changelog.
Furthermore, I have taken up many of the wishes and ideas of the Com and integrated them into the map, but also converted my own ideas.
The innovations at a glance:
– Season Mod Ready
– new animal species
– unused areas were built
– Cabbage, lettuce and tomato harvest
– new secondary order
– new production facilities
– independent cow pastures with milk production
– Village shop
– Town hall with extensions
– new shop objects especially for the map (category Map Additionals)
– Buyable land including a large building land for placeable items (like the strawbergs addon, for example)
Changelog
bug fixes:
– Palettenpawner in apple plantation on several trees pushed higher (crates flew sometimes through the air)
– HofTankstelle Drescher could not be filled (gefixt)
– Biodiesel Refinery Drescher could not be refueled (gefixt)
– Butter barrels Colli again as with version 1.0.0.0
– HofBergmann.lua fix (changeFillTypeValues)
– GMKFC_Mod (new version)
– Vehicle splines slightly adapted especially at the gas station
– Field missions removed in 2 fields which should not be pure (field 2 and field 13)
New features / changes:
– Gates can now be opened from the vehicle.
– Silage can now be sold at cattle trading (feed sales point)
– water collection point at the farm no longer free (it must be paid at the municipal house only water money then you get water at the yard)
– PDA Icon installed for community house (to jump quickly)
– Liquid fertilizer storage tank installed from the Fertilizer production pack (at the equipment yard)
– SeedMaster implemented (now at the equipment yard)
– All FabrikScript-based systems converted to mCompanyFactory Script + new huds (the new huds still require the FS17_mCompanyGraphics Mod in Modordner)
– Snowmask Installed (Season Mod)
– Gänsestall installed (formerly double driving silo at the farm)
– Stations for animals changed (now work like the standard triggers of the animals)
– Partially imprisoned animals in storage areas
– FermentingSilo expanded at the farm, now requires additional silage means this can be purchased in the Landhandel or Raiffeisen.
– cattle traders have been converted (pig feed and compound feed must now be bought at the corresponding silos (conveyor belts have fallen away)
– new animal species introduced, geese / young geese, ponies / foals, chickens / chicks.
– Cattle traders expanded with new animals (sales)
– The pigs and cowshed can now alternatively be filled with litter from the paraffin separator instead of straw.
– 2. Cow pasture now completely independent of the farmyard. Cows can be transported there and must also be supplied with water and hay, but milk is still produced in pots.
– other FillTypeIcon for eggs (sale, price overview)
– site expanded, right at the land trade (see PDA map)
– Purchaseable land like chicken farm, pony ranch and building site (on the building site can be placed buildings, in preparation for the strawberging addon)
– Large chicken farms (production of eggs)
– additional cow pasture in the new area
– Pony Ranch installed
– Grass adapted, color and height
– new texture for fertilized meadow
– First-time purchaseable land (chicken farm, pony yard and building land)
– Script for FlieglPFS installed (the Flieglstation should now use the hay bales from the map)
– Water basins are now filled with rain, the amount depends on the rainfall
– Vegetable cultivation added, red cabbage, white cabbage, lettuce and tomatoes can be cultivated
– new clear information triggers at the pallet sales offices.
– Deco weed layer installed
– new optional secondary order, collecting garbage at different places on the map (blue garbage bags)
– Small landfill installed
– Digital silo level indicators installed on both HofSilos (user request)
– Town hall is now accessible, there is the water supply (water purchase for the yard) and a bank switch for the purse from the village shop
– new purchaseable objects, old tire as decoration for the driving silo planes to cover (to be stored with), but tires can also be brought to the landfill (the disposal costs however somewhat)
– other objects to buy, goose feed, chicken feed and LAB for cheese production
– Milchtrigger changed at milk house
– other sheepfold built, sheep produce wool and sheep’s milk (in the village where the large grain yard stood, which unfortunately had to give way)
– Cheese factory with cheese chamber for cheese
– Old barn at the village rebuilt, is now passable.
– Light installed in the hall on the apple plant (User request)
– large conversion at the farm in the area of chickens (chickens now have a different function)
– Gülletrigger in the standard cows now supports the overload hose from the Kotte Pack (SP only)
– Gates with opening times can no longer be opened manually (Fix for MP Bug)
– straw barn with straw blower at the farm converted (console with digital level indicator added, it can now be added hay, hay and straw balls are acuh supported but then to loose material)
– sales triggers of biogas, biodiesel, liquid manure and digestate changed to standard, prices are now in the price overview (optical hose for it fell away)
– Console with digital display installed at the slurry storage
– Compatible filling aid when purchasing SilageAdditives with the Kottepack
– large driving silo added (near the BGA) (user request)
Das Warten hat ein Ende. Nun ist es endlich soweit, die von Euch lang ersehnte Hof Bergmann Map in der Reloaded Version ist nun offiziell erschienen.
Viele werden sich nun fragen: “Die Map gab es doch schon einmal? Warum eine Reloaded Version?”
Die Frage lässt sich einfach beantworten. Reloaded deshalb, weil die Map im Gegensatz zu der normalen Hof Bergmann noch einmal um ein Vielfaches verbessert wurde. Mehr dazu aber in der Changelog.
Weiterhin habe ich viele Wünsche und Ideen der Com aufgegriffen und mit in die Map einfliessen lassen, aber auch wieder haufenweise eigene Ideen umgesetzt.
Die Neuerungen im Überblick:
– Season Mod Ready
– neue Tierarten
– ungenutzte Flächen wurden bebaut
– Kohl, Salat und Tomaten Ernte
– neuer Nebenauftrag
– neue Produktionstätten
– unabhängige Kuhweiden mit Milch Produktion
– Dorfladen
– Rathaus mit Erweiterungen
– neue Shop Objekte speziell für die Map (Kategorie Map Additionals)
– Kaufbare Grundstücke unter anderem ein grosses Baugrundstück für platzierbare Sachen (wie das Strohbergungs Addon z.B.)
Changelog
BugFixe:
– Palettspawner bei Apfelplantage an etlichen Bäumen höher geschoben (Kisten flogen manchmal durch die Luft)
– HofTankstelle Drescher konnten nicht betankt werden (gefixt)
– Biodiesel Raffenerie Drescher konnten nicht betankt werden (gefixt)
– Butterfässer Colli wieder wie bei Version 1.0.0.0
– HofBergmann.lua fix (changeFillTypeValues)
– GMKFC_Mod (neue Version)
– Vehicle Splines etwas angepasst besonders an der Tankstelle
– Feld Missionen an 2 Feldern entfernt die sollten da nicht rein (Feld 2 und Feld13)
Neuerungen/Änderungen:
– Tore können nun auch vom Fahrzeug aus geöffnet werden.
– Silage kann nun verkauft werden am Viehhandel (Futtermittel Verkaufsstelle)
– Wasser Entnahmestelle am Hof nicht mehr kostenlos (es muss am Gemeindehaus erst Wassergeld bezahlt werden dann bekommt man Wasser am Hof)
– PDA Icon verbaut für Gemeindehaus (zum schnellen hinspringen)
– Flüssigdüngerlager verbaut aus dem Fertilizer Produktions Pack (am Gerätehof)
– SeedMaster umgesetzt (befindet sich nun am Gerätehof)
– Alle FabrikScript basierenden Anlagen umgestellt auf mCompanyFactory Script + neue Huds (die neuen Huds benötigen noch zusätzlich den FS17_mCompanyGraphics Mod im Modordner)
– Snowmask verbaut (Season Mod)
– Gänsestall verbaut (ehemals doppel Fahrsilo am Hof)
– Abstellplätze für Tiere geändert (funktionieren jetzt wie die Standard Trigger der Tiere)
– Teilanimierte Tiere in Abstellplätzen
– FermentingSilo am Hof erweitert, benötigt nun zusätzlich Siliermittel dieses kann im Landhandel oder Raiffeisen erworben werden.
– Viehhändler umgebaut (Schweinefutter und Mischfutter muss nun an den entsprechenden Silos gekauft werden (Förderbänder sind weg gefallen)
– neue Tierarten eingeführt, Gänse/Junggänse, Ponys/Fohlen, Hühner/Küken.
– Viehhändler mit neuen Tieren erweitert (Verkauf) erweitert
– Der Schweine und Kuhstall kann nun alternativ auch mit Einstreu vom Gülleseparator befüllt werden anstatt Stroh.
– 2. Kuhweide nun völlig unabhängig von der Hofweide. Kühe können dort hintransportiert werden und müssen auch versorgt werden mit Wasser und Heu, Milch wird trotzdem noch in Kannen Produziert.
– anderes FillTypIcon für Eier (Verkauf, Preisübersicht)
– Gelände erweitert, rechts beim Landhandel (siehe PDA Map)
– Kaufbare Grundstücke wie Hühnerfarm, Pony Ranch und Baugrundstück (auf dem Baugrundstück können Platzierbare Gebäude errichtet werden, in Vorbereitung auf das Strohbergungs Addon)
– Große Hühnerfarm verbaut (Produktion von Eiern)
– weitere Kuhweide im neuen Gebiet verbaut
– Pony Ranch verbaut
– Gras angepasst, Farbe und Höhe
– neue Textur für gedüngte Wiese
– Erstmalig kaufbare Grundstücke (Hühnerfarm, Ponyhof und Baugrundstück)
– Script für FlieglPFS eingebaut (die Fliegl Station sollte nun die Heuballen von der Map nutzen)
– Wasserbecken füllen sich nun etwas bei Regen, die Menge ist abhängig von der Regendauer
– Gemüseanbau hinzugefügt, es können Rotkohl, Weisskohl, Salat und Tomaten angebaut werden
– neue übersichtliche Information Trigger bei den Palettenverkaufstellen.
– Deko Unkraut Layer verbaut
– neuer optionaler Nebenauftrag, Müll einsammeln an verschiedenen Orten auf der Karte (blaue Müllsäcke)
– Kleine Deponie eingebaut
– Digitale Silo Füllstandsanzeigen verbaut an beiden HofSilos (Userwunsch)
– Rathaus ist nun begehbar, darin befindet sich die Wassergeldstelle (Wasserkauf für den Hof) und ein Bankschalter für die Geldtaschen vom Dorfladen
– neues kaufbares Objekte, Altreifen als Deko z.b für die Fahrsiloplanen zum abdecken (werden mit gespeichert), Reifen können aber auch auf die Deponie gebracht werden (Die Entsorgung kostet aber etwas)
– weitere kaufbare Objekte, Gänsefutter, Hühnerfutter und LAB zur Käseherstellung
– Milchtrigger am Milchhaus geändert
– weiteren Schafstall eingebaut, Schafe produzieren Wolle und Schafsmilch (im Dorf wo die grosse Getreidehalle stand, die musste leider weichen)
– Käserei eingbaut mit Käsekammer zur Käsereifung (Käseherstellung aus Milch)
– Alte Scheune am Dorf umgebaut, ist nun befahrbar.
– Licht eingebaut in Halle auf der Apfelplantage (Userwunsch)
– großer Umbau am Hof im Bereich der Hühner (Hühner haben nun eine andere Funktion)
– Gülletrigger bei den Standardkühen unterstützt nun den Overload Schlauch vom Kotte Pack (nur SP)
– Tore mit Öffnungszeiten können nicht mehr manuell geöffnet werden (Fix für MP Bug)
– Strohscheune mit Strohgebläse am Hof umgebaut (Konsole mit Digitaler Füllstandsanzeige hinzugefügt, es kann nun zusätzlich Heu eingelagert werden, Heu und Strohballen werden acuh unterstützt werden dann allerdings zu losem Material)
– Verkaufstrigger von Biogas, Biodiesel, Gülle und Gärresten auf Standard geändert, Preise stimmen nun in der Preisübersicht überein (optischer Schlauch dafür weggefallen)
– Konsole mit Digitalanzeige beim Güllelager eingebaut
– Zuschaltbare Einfüllhilfe beim kauf von SilageAdditive mit dem Kottepack
– großes Fahrsilo hinzugefügt (in der Nähe der BGA) (Userwunsch)
PLZ ONLY USE MODSFILE LINK!!
SS ?? Video ?
No ss no support no download !
Hallo,
es funktioniert auf den PC.
MfG
ich meine es funktioniert nicht. Ob zip geöffnet oder zu.
It´s doesent work for computer pls help.
All the doors won’t open does not work ! please help it seems to be a beautiful map and the icon for the stor and gas ect it s not there it seems to be a beautiful map but not finished !!!
i can not open the doors 🙁
Hallo ich kann auch keine Türen und tore mehr öffnen?
slt a tous moi le souci c les porte et les barrieres qui souve pas pourtant j ai tous les mods ce qui faut j ai enlever le mods je les remis et toujours pareil les porte et barriere beug souvre pas koi si quelle qu un a une solution sa serait simpas merci